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索尼继续受到 PlayStation 5 供应问题的困扰,其游戏部门在假期季度的额同比下降 8%。
该公司负责处理 PlayStation 的游戏和网络服务部门报告称,截至 12 月 31 日止三个月的额为 日元8,133 亿日元(71 亿美元)——低于去年同期的 8,832 亿日元(77 亿美元)。
这归因于硬件和外围设备的下降,主要是由于组件(尤其是半导体)的短缺阻碍了 PS5 的供应线。
非第一方游戏和附加内容的销量以及第一方销量也有所下降。
这是意料之中的事。去年同一季度,PS5 受益于一系列发布的游戏,其中包括索尼发行的游戏,例如《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》和《麻布仔:大冒险》。今年的假期季度,《地平线:禁急西部》预计将上市,但该游戏被推迟到本月晚些时候。
尽管供应有限,索尼本季度 PS5 出货量为 390 万台,低于游戏机发布季度的 450 万台,但终生出货量达到 1,730 万台。
Niko Partners 分析师 Daniel Ahmad 指出,这是 PS4 推出后同期销量达到 2020 万部的原因。它还落后于索尼希望在 2022 年 3 月 31 日之前出货 2260 万台的目标——这一预测现已下调至 1930 万台。
与此同时,PS4 继续出货,上个季度有 20 万台进入渠道。索尼最近对有关该游戏机将停产的报道提出异议,此前有传言称将增加上一代游戏机的产量以帮助应对 PS5 短缺问题。
PS4 和 PS5 的游戏销量合计,索尼报告该季度售出 9,270 万份游戏,其中 1,130 万份是第一方游戏。与上一圣诞季度相比,PlayStation 游戏销量为 1.042 亿份,其中 1900 万份为第一方游戏,下降了 11%。同样,这里应该考虑到与 PS5 发布时期的比较以及上个季度缺乏可比新版本的情况。
下载游戏占比总额中所占份额更大,索尼报告数字占 62%,高于去年同期的 53%。
PlayStation Plus 用户数量已增至 4800 万(去年同期为 4740 万,第二季度为 4720 万)。 PlayStation Network 的月活跃用户为 1.11 亿。
G&NS 部门的营业收入实际上增长了 15%,达到 929 亿日元(8.107 亿美元)。这是由于、管理和一般费用的降低,以及 PS5 价格点的损失减少(该价格点设定为低于制造成本)。
在本财年的前三个季度,该部门的额为 2.1 万亿日元(183 亿美元),比 2 万亿日元(175 亿美元)增长 5%。营业收入下降 17% 至 2,580 亿日元(23 亿美元)。
与往常一样,PlayStation 确保 G&NS 业务成为索尼最大的业务。
尽管 PS5 存在不足,但索尼的整体业绩还是不错的。好了。该公司公布的额为 3 万亿日元(262 亿美元),较上年同期的 2.7 万亿日元(236 亿美元)增长 13%。
这归因于音乐、金融服务和图片等其他领域的显着增长。由于《蜘蛛侠:无路回家》和《毒液:大屠啥》在影院的成功,后者在本季度的表现尤其出啬。这两部大片帮助电影部门的额增加了一倍以上,同比增长 141% 至 2,701 亿日元(24 亿美元)。
索尼整体营业收入同比增长 32%,达到 4,652 亿日元(41 亿美元)。
在本财年的前三个季度,索尼额同比增长 13%,达到 7.7 万亿日元(672 亿美元),营业收入增长 23%,达到 1.1 万亿日元(96 亿美元)。
展望未来,该公司降低了游戏和网络服务的全年预期,目前预计额为 2.73 万亿日元(288 亿美元),比 10 月份低 6%预计为 2.9 万亿日元(253 亿美元)。
然而,费用的进一步减少预计将使该部门的营业收入从 3250 亿日元(28 亿美元)提高到 3450 亿日元(30 亿美元)。
全年总体额预测仍为 9.9 万亿日元(824 亿美元),营业收入小幅提升至 1.2 万亿日元(105 亿美元)。
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