Gfinity 收入同比增长 27%,亏损下降 50%

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电子竞技公司在经历了一段不稳定时期和放弃的收购计划后开始复苏

新闻由 Danielle Partis 新闻编辑发布于 2021 年 11 月 15 日

游戏和电子竞技公司 Gfinity 公布了截至 2021 年 6 月 30 日的财年财务业绩,在经历了一段动荡时期后,其亏损大幅减少。

今年,该公司的收入增长了 27%,达到 570 万英镑,高于 2020 年的 450 万英镑。这一增长是由 Gfinity 自有和共同拥有的物业产生的收入增长 768% 推动的。

这家总部位于英国的公司的运营亏损从上一年的 550 万英镑减少到 270 万英镑,减少了 50%。

息税折旧摊销前利润也减少了 61%d;230万英镑,低于2020年的580万英镑。

Gfinity 将收入增长归因于其发布平台 GDM 的增长,该平台产生了 160 万英镑的收入。这也部分受到该公司今年早些时候收购的子公司媒体 Epicstream 的推动。

Gfinity 首席执行官约翰·克拉克 (John Clark) 表示:“我们的战略重点是我们所拥有的东西,这使我们能够为游戏社区增加巨大的价值,使我们的合作伙伴和客户受益,并以 GDM 的形式为我们的业务创造一个明确的增长引擎。” “通过专注于我们可以控制的事情并与具有共同需求的伟大品牌合作,我们正在实施我们的战略,并为实现可扩展的增长做好了准备。”

Epicstream 的收购是在公司报告 2020 年出现重大亏损(包括前首席执行官 Graham Wallace 和董事长 Garry Cook 均从公司辞职)后制定的削减 60% 成本的计划之后进行的。

随后,去年年底,Gfinity 接受了潜在的收购要约。 2021 年 3 月,该公司结束了这一流程,并得出结论:“在现有战略下专注于加速业务增长符合股东的最佳利益。”

展望未来,克拉克表示,该公司现在“能够大规模增长并实现盈利”,并且仍然“专注于实现[其]战略”。

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