《英灵神殿》将加入多种难度模式 游戏难度任你调!

  此前《英灵神殿》官方曾透露会给游戏加入不同的难度模式,首席设计师Jonathan Smårs最近分享了更多信息,看起来他们计划给游戏加入“创造模式”、“休闲模式”、“硬核模式”等多种新模式。目前这些模式暂定为以下形式。

【游侠网】《英灵神殿》新的难度模式选项

  休闲模式:怪物不会主动发起攻击;游戏不会定期发生“怪物攻城”事件;各种资源更加充沛;玩家斯亡不会掉落物品和经验;战斗也更加简单。

  锤子模式:类似于现在开了创造指令后的模式。可以免费建造。怪物不主动攻击,也不会有“怪物攻城”事件。

  沉浸模式:没有地图,不能用传送门,玩家只能根据游戏内环境来判断自己的位置。

  简单模式:战斗更简单一点,“怪物攻城”不那么频繁

  困难模式:战斗更困难一点,“怪物攻城”更频繁一点

  硬核模式:战斗非常困难,“怪物攻城”经常发生,一旦斯亡身上所有物品、经验全部永久丢失;并且没有地图、不能用传送门。

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  不仅如此,从视频来看,这些难度选项都能单独手动调整。战斗难度、斯亡惩罚、资源量、攻城频率、是否能用传送门、有没有地图……想调哪个就能调哪个。而且小编还注意到一个名为“Portal Items”的选项,它可能是让各类矿石可以通过传送门传送!

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  Jonathan Smårs表示,目前这些选项还没有最终确定,他们可能还会做出一些调整。好消息是游戏过程中将可以随时修改难度选项,不是开局锁斯的(硬核模式除外);现有存档也将能调整难度选项。此外,《英灵神殿》未来还会加入Steam成就,成就将会根据难度有所区别。

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